和平精英手游游戏的不公平竞争性
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当我还是一个小兵的时候,因为兴趣爱好喜欢上CS,被单位领导选上加入5人一组的队伍,晚上在dust2地图中,与对方队伍进行三局两胜的PK。简而言之,陪领导玩游戏。
大领导可能喜欢开枪击毙的感觉,可能喜欢排兵布阵的感觉,可能喜欢别人为他挡子弹的感觉,可能喜欢言听计从的感觉,吧。这都不是我那时候该想的。我那时候就应该服从命令、听从指挥。就听我方小领导在大领导面前给我们布置作战任务,第一次觉得玩个游戏还真能当回事,变成战术演练。第一次听说佯攻。也就是佯攻A实则去B。结果开了十几分钟的会,开局十几秒就已经是根据个人判断该杀谁杀谁,想跑哪儿跑哪儿了。谁分得清游戏里面哪个是领导,哪个是小兵?
引发这个回忆的契机是,我们曾经笑话了很久但是没人敢去告诉这个大领导的一句大实话。您是连下水道的坑都跳不出来的操作么?还谈什么开枪甩狙?
后来想想,游戏其实对于每一个个体来讲,实在是太不公平了。这里面和训练无关。有些事没有别人提醒,没有自己学习,悟不出来,是根本没有公平性可言的。而真正的公平,我后面会讲,就是随机的,没有百分之百的绝对,才叫做公平。
对于CS,你对地图越熟悉,你的胜率越高,你对枪械越熟悉,你的胜率越高,你对敌人越熟悉,你的胜率越高。等等等等。关键在于你根据地图、听声辨位、鼠标的灵敏度的熟悉度,来确保提前开枪,拉鼠标压枪,把子弹更多的放到敌人高概率会出现的那个瞬间,那么你就赢了。但是这里面涉及队友配合、人心猜测、子弹数量、枪械稳定、预瞄以及掩体等等诸多因素。而这些当中往往被人简单的总结为,你的枪法不行。刚不过对方。
实际上并不是。对于和平精英这款手游游戏。其实放大了这种不公平性。虽然别人说你菜,你只是简单的认为自己的枪法不好。实际上,这些造成你枪法不好的原因在于不公平性。而高手们乐此不疲的追求高级操作。就是在利用优越感来碾压萌新。
现在来说重点,枪法是什么?就是稳定输出。意识是什么?就是提前预判敌人的位置、速度,出现的高矮、障碍物的阻碍,然后将输出转化为最大的伤害。
稳定的输出:体现在想开火就开火,想收枪就收枪,想跑就跑得了,想输出就输出的来。体现在不管你用的什么后坐力的枪,不管你开了几倍镜,你能够在最短的时间,最多的输出到固定位置的子弹数量。对于CS,那就是拉鼠标压枪。左右移动中配合鼠标下拉压抢的同时还要注意左右方向的枪线。对于和平精英,那就是1.能否做到开火键与方向键分离,2.能否做到开火时能否左右移动甚至蹲下趴下同时操作不影响子弹输出,3.能否做到压枪与枪线跟踪操作分离。这里面第三点是往往人们分离不出来的。即便有陀螺仪的手机要比单一的鼠标更容易分离第三点,但是人们往往混淆了这两个概念,因为靠右手的拇指操作这两个概念可以同时完成。
预瞄预判:体现在你能否猜到对方在一棵树或者石头、房屋的后面时,会从哪里探头。敌人脚步的延续,将会出现在哪里,远方敌人跑动的路线是否稳定到你提前开枪让子弹飞一会儿。决赛圈中,最有可能藏人的石头还是树、房屋还是密草。组队情况下,烟雾弹后面最大概率会藏人的地点。敌方救人的路线,抛雷爆炸的滞空点等等。
隐藏在重点后残酷的现实:五指操作的玩家鄙视四指操作的玩家,四指操作的玩家鄙视三指操作的玩家,三指操作的玩家鄙视二指操作的玩家,陀螺仪操作的玩家鄙视不开陀螺仪的玩家。
原因是三指操作的,往往将开火键与拉抢键分离。有了稳定的开火、熄火操作。
原因是四指操作的,往往将开镜键与探头键分离。有了稳定的开镜、与左右歪头不断镜。
原因是五指操作的,往往将下蹲、趴下与右手分离。有了开火中稳定身态的操作。
原因是开陀螺仪的,往往能将压枪与跟枪分离。有了稳定的追抢能力。
多一根手指,就少一分二次确认。否则,你会先去屏幕上找到你要按的按键,瞟一眼,然后再按。你的注意力被转移一次再回来。差的不仅仅是零点几秒。而是一枪爆头。当手指多到可以将移动开枪开镜收枪就跑的盲操作,让你的按键可以选择百分百透明的时候。这个游戏的操作才算是不会影响你意识发挥的地步。
意识上,会找掩体的。就不会去跟(这里不是刚枪)枪,往往都是预判敌人可能出现的方向,把子弹送出去,然后回身。往往都是预判敌人可能的移动方向,把子弹送出去,然后回身。这样的人,不会长时间把身体暴露在掩体外,简单移动然后枪线跟着敌人身后追来追去。最多一个来回,甚至只有单方向的一遍,他们就会收枪。
对于实在需要刚枪的。他们往往能够分离用身体和甩头脸。他们不会在近战移动中边运动身体,边将枪口甩来甩去。要么是晃动中枪口往往都是微调,要么是大方向横拉不变的时候,枪口像抽巴掌一样扇对方几耳光。
能看清以上这些分离操作的人,才能分清游戏中程序员设定的这些变量的意义。每多一个变量,游戏的还原度就越高、仿真度就越高、可玩性就越高。元素越多、设计越科学。公平性就越高。但是对于简简单单认为自己菜、枪法不好的人。实际上是毫无公平性可言的。这也同样反应了一个大方向的问题。隐藏的好的人、会阴人的人。才能活的更好、才能活到最后。追求刺激的人往往不会是这个游戏的最终玩家。包括当前的场次,和以后这个游戏的晋升之路。
另外,一个游戏设计的如此逼真而展现层面却只有一块液晶屏。本身就将很复杂的操作不公平的展现到了用户面前。那些有游戏外设的,装个操作壳子,将按键和握持度都很好的体现在了人体工程学上的手机壳、手机侧键、手机握把、水冷、手速粉、指套等等,都要比肉皮蹭着板砖的感觉要好太多。
如果你觉得自己的操作带来的优势,让你有自信去杀灭普通玩家。那么这种优越感会让你在游戏中吃亏,因为你说不定就碰到一个熟练度高于你、操控效果比你好的玩家。他们可能手掌变形,可能长时间坐在转椅上使用陀螺仪,可能有专业的耳机调到最大的音量听脚步,可能延迟始终在30ms以内的网速……也可能就是游戏特别的公平,他们有着比你更好的运气。
ps:和平精英这个游戏玩的除了枪法之外,还有很多可玩之处。比如队友的配合、信任。队伍的压倒性气势。人多不怕偷袭。胆量、多动症神经病活的长,安静到僵硬的拿不起枪。多种雷弹。载具。以及聊天。
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