程序的落地,就是把三维的设计摊平在二维的存储上

1115 2021-07-31 10:12

实际上都是顺序执行。之所以有跳转来实现优先级、先整体等等面向对象、面向接口、面向切片的概念。是因为过程中插入了待定的占位符和入口。每次过程中会检测其他的中断。如果这时候列表中有其他的事,那么就回去完成其他的事,如果其他的事的返回结果对接下来的选择判断有影响,那么就称之为回调函数,实际上和堆栈的先入后出的压栈顺序是很有物理实现意义的。

底层实现都是线性表(顺序存储——数组、链式存储——链表),

向上才有队列、堆栈,

再向上才有树、图

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